Le blog vous informe que si vous trouver,un jour, dans un site, des codes pour dofus et bien je vous affirme qu'il N'EXISTE PAS DE CODES POUR DOFUS.Leurs codes serviront à vous hacker votre compte (c'est à dire qu'il pourront pénétrer dans votre compte et y enlevé des objets,equipements et kamas).Au pire, il vous suprimeront votre personnage.Les codes à ne pas faire sont ceux ou il demande votre nom de compte ankama games ainsi que votre mot de passe.Alors je vous le dit encore : IL N'EXISTE PAS DE CODES POUR DOFUS.Une dernière chose et ceci et plus un un avertissement qu'un conseil:ne communiquez JAMAIS votre identifiant et votre mot de passe.Merci de votre compréhension et bonne continuation sur dofus.
Le blog
mercredi 8 août 2007
coffre sombre

Coffre Sombre
Le monstre se trouvant dans la forêt abraknyde en [-9.-10] se trouve être un coffre dont le respawn est de 24H après qu'il ait été tué. Ce coffre est très demandé étant donné qu'il y a une forte probabilité de drop sur chacune de ses ressources (comme la Guildalogemme, l'ambre d'abra sombre et Parchemin de Vitalité a un taux de 80%).
Malheureusement pour les aventuriers peu expérimentés, ce coffre est extrêmement fort puisqu'il a 1.000 PDV et des résistances de béton. Il attaque avec l'élément de l'eau 4 fois (ses dégâts sont multipliés par deux en CC). On ne peux se battre contre lui que un part un ! Eh oui...
Le monstre se trouvant dans la forêt abraknyde en [-9.-10] se trouve être un coffre dont le respawn est de 24H après qu'il ait été tué. Ce coffre est très demandé étant donné qu'il y a une forte probabilité de drop sur chacune de ses ressources (comme la Guildalogemme, l'ambre d'abra sombre et Parchemin de Vitalité a un taux de 80%).
Malheureusement pour les aventuriers peu expérimentés, ce coffre est extrêmement fort puisqu'il a 1.000 PDV et des résistances de béton. Il attaque avec l'élément de l'eau 4 fois (ses dégâts sont multipliés par deux en CC). On ne peux se battre contre lui que un part un ! Eh oui...
mardi 7 août 2007
telechargement
Télécharger la version 1.19.0 de DOFUS :
Exécutable DOFUS (126Mo) Permet l'installation complète du programme. Lancez simplement le fichier à la fin du téléchargement.
Version zippée (127Mo) La version compressée est compatible avec tous les systèmes d'exploitation supportés. Décompressez simplement l'archive dans le répertoire de votre choix.
Liste des miroirs
Merci à Free.fr : Miroir 1Miroir 2
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L'histoire de Wakfu
Le Monde de Wakfu
Dans Wakfu, les joueurs se lancent dans une aventure épique et fantastique. Armés de leurs pouvoirs magiques, ils combattent la faune et la flore du Monde, ou décident de la domestiquer pour devenir éleveur ou paysan. À l'aide d'un langage iconique et intuitif, les joueurs interagissent pour nouer des alliances ou s'affronter dans des combats héroïques ayant une influence directe et importante sur l'économie et les règles qui régissent le Monde.
A quelle époque le jeu se déroule-t-il ?
Wakfu se déroule mille ans après DOFUS. Le Monde est en grande partie submergé par les eaux. De vastes îles et de multiples archipels surnagent dans un unique Océan. Qu'est-ce qui a provoqué le passage de l'ère DOFUS à l'ère Wakfu ? Nul ne sait. Les spectres des sages d'antan ont bien été invoqués à grand recours d'incantation et de rituels spirites, mais ils restent silencieux. Quant aux grimoires qui gardent la mémoire des faits passés, leurs pages ont été délavées. Les légendes orales content une bataille cosmique entre les dieux et un unique ennemi, un déluge interminable et l'avènement d'un titan. Mais l'histoire de Wakfu reste à écrire ! Le Monde attend ses héros !
La légende
L'ogre Ogrest a découvert les six Dofus. Pourquoi une créature telle qu'Ogrest s'est-elle soudain intéressée aux Dofus ? Mais pour l'amour d'une femme à la beauté sans pareille ! Malheureusement pour l'Ogre, elle était davantage attirée par les oeufs de Dragon que par son coeur... Lorsqu'il comprit qu'il avait été trahi, Ogrest fut pris d'un accès de rage ! Il avait obtenu la puissance des six Dofus, mais était devenu du même coup la proie de ses propres pouvoirs... Hors de lui, il tua sa promise, et sa colère s'abattit sur le Monde.Ogrest devint une menace pour les dieux eux-mêmes, qui engagèrent un combat titanesque contre lui. Au terme de cette bataille apocalyptique, la défaite des douze Dieux était totale... Ogrest, ivre de combat et de chagrin, se retira sur les plus hautes cimes du Monde. Il commença à pleurer, pleurer tant et si bien que le niveau des eaux monta, menaçant de submerger les habitants du Monde.
Quel est le lien entre le monde de DOFUS et celui de Wakfu ?
DOFUS et Wakfu correspondent à deux âges du même univers. Pour les habitués du Monde de DOFUS, les îles de Wakfu leur sembleront familières tant au niveau de la faune, de la flore ou de la géographie. Ah, découvrir ou redécouvrir les parties de chasse aux Tofus et aux Bouftous, les virées dans les donjons et l'esprit de franche camaraderie entre guildes, vendeurs et artisans !pour plus d'information aller sur http://www.wakfu.com/fr/wakfu/le-monde-de-wakfu.html
Dans Wakfu, les joueurs se lancent dans une aventure épique et fantastique. Armés de leurs pouvoirs magiques, ils combattent la faune et la flore du Monde, ou décident de la domestiquer pour devenir éleveur ou paysan. À l'aide d'un langage iconique et intuitif, les joueurs interagissent pour nouer des alliances ou s'affronter dans des combats héroïques ayant une influence directe et importante sur l'économie et les règles qui régissent le Monde.
A quelle époque le jeu se déroule-t-il ?
Wakfu se déroule mille ans après DOFUS. Le Monde est en grande partie submergé par les eaux. De vastes îles et de multiples archipels surnagent dans un unique Océan. Qu'est-ce qui a provoqué le passage de l'ère DOFUS à l'ère Wakfu ? Nul ne sait. Les spectres des sages d'antan ont bien été invoqués à grand recours d'incantation et de rituels spirites, mais ils restent silencieux. Quant aux grimoires qui gardent la mémoire des faits passés, leurs pages ont été délavées. Les légendes orales content une bataille cosmique entre les dieux et un unique ennemi, un déluge interminable et l'avènement d'un titan. Mais l'histoire de Wakfu reste à écrire ! Le Monde attend ses héros !
La légende
L'ogre Ogrest a découvert les six Dofus. Pourquoi une créature telle qu'Ogrest s'est-elle soudain intéressée aux Dofus ? Mais pour l'amour d'une femme à la beauté sans pareille ! Malheureusement pour l'Ogre, elle était davantage attirée par les oeufs de Dragon que par son coeur... Lorsqu'il comprit qu'il avait été trahi, Ogrest fut pris d'un accès de rage ! Il avait obtenu la puissance des six Dofus, mais était devenu du même coup la proie de ses propres pouvoirs... Hors de lui, il tua sa promise, et sa colère s'abattit sur le Monde.Ogrest devint une menace pour les dieux eux-mêmes, qui engagèrent un combat titanesque contre lui. Au terme de cette bataille apocalyptique, la défaite des douze Dieux était totale... Ogrest, ivre de combat et de chagrin, se retira sur les plus hautes cimes du Monde. Il commença à pleurer, pleurer tant et si bien que le niveau des eaux monta, menaçant de submerger les habitants du Monde.
Quel est le lien entre le monde de DOFUS et celui de Wakfu ?
DOFUS et Wakfu correspondent à deux âges du même univers. Pour les habitués du Monde de DOFUS, les îles de Wakfu leur sembleront familières tant au niveau de la faune, de la flore ou de la géographie. Ah, découvrir ou redécouvrir les parties de chasse aux Tofus et aux Bouftous, les virées dans les donjons et l'esprit de franche camaraderie entre guildes, vendeurs et artisans !pour plus d'information aller sur http://www.wakfu.com/fr/wakfu/le-monde-de-wakfu.html
Pandawa Wakfu

Le Pandawa
A grand renfort de boisson, le disciple de Pandawa sait faire des folies de son corps ! Il pourra même en faire avec le corps des autres... En effet, le Pandawa sait soulever ses alliés pour les protéger. Quant à ses ennemis, il les enverra dans les airs pour les blesser !
Les sorts de classe :
Poing Flamboyant - Ce sort permet au pandawa d'effectuer un magistral coup de poing imbibé d'alcool et de l'enflammer. Cette attaque cause d'importants dégâts de type Feu et peut infliger l'état Immolation en cas de coup critique.
Vague Tournoyante - La panda effectue un coup de pied tournoyant en projetant une lame déferlante en ligne droite devant lui. Cette attaque de type Eau frappe en ligne, et peut faire perdre des PM aux cibles.
Frappe Percutante - Avec ce sort, le pandawa empoigne l'adversaire face à lui et le passer par dessus son épaule, l'écrasant au sol derrière lui. Ce sort inflige de sérieux dégâts de type Terre.
Souffle Empoisonné - Ce sort permet au pandawa de souffler une pleine gorgée d'alcool corrompu sur sa cible. Il peut lui infliger l'état Empoisonnement et de puissants dégâts de type Ténèbres. Ce sort peut aussi infliger l'état Affaiblissement à la cible en cas de coup critique.
A grand renfort de boisson, le disciple de Pandawa sait faire des folies de son corps ! Il pourra même en faire avec le corps des autres... En effet, le Pandawa sait soulever ses alliés pour les protéger. Quant à ses ennemis, il les enverra dans les airs pour les blesser !
Les sorts de classe :
Poing Flamboyant - Ce sort permet au pandawa d'effectuer un magistral coup de poing imbibé d'alcool et de l'enflammer. Cette attaque cause d'importants dégâts de type Feu et peut infliger l'état Immolation en cas de coup critique.
Vague Tournoyante - La panda effectue un coup de pied tournoyant en projetant une lame déferlante en ligne droite devant lui. Cette attaque de type Eau frappe en ligne, et peut faire perdre des PM aux cibles.
Frappe Percutante - Avec ce sort, le pandawa empoigne l'adversaire face à lui et le passer par dessus son épaule, l'écrasant au sol derrière lui. Ce sort inflige de sérieux dégâts de type Terre.
Souffle Empoisonné - Ce sort permet au pandawa de souffler une pleine gorgée d'alcool corrompu sur sa cible. Il peut lui infliger l'état Empoisonnement et de puissants dégâts de type Ténèbres. Ce sort peut aussi infliger l'état Affaiblissement à la cible en cas de coup critique.Feca Wakfu

Le Féca
Honnêtes, loyaux et droits, les Fécas sont appréciés dans les groupes d'aventuriers à cause de leurs pouvoirs de protection, mais aussi parce qu'ils manient le bâton comme pas deux. Des générations de Fécas s'enorgueillissent d'être des protecteurs hors pair à qui les Sages ont confié les objets les plus précieux qui soient, en toute confiance.
Les sorts de classe :
Trève - Ce sort place l'état Pacifisme sur une cible, l'empêchant d'effectuer une action offensive.
Honnêtes, loyaux et droits, les Fécas sont appréciés dans les groupes d'aventuriers à cause de leurs pouvoirs de protection, mais aussi parce qu'ils manient le bâton comme pas deux. Des générations de Fécas s'enorgueillissent d'être des protecteurs hors pair à qui les Sages ont confié les objets les plus précieux qui soient, en toute confiance.
Les sorts de classe :
Trève - Ce sort place l'état Pacifisme sur une cible, l'empêchant d'effectuer une action offensive.
Glyphe de Silence - Ce sort place l'état Silence Divin sur la cible, l'empêchant d'utiliser ses points de Foi.
Glyphe d'Aveuglement - Ce sort place l'état Cécité sur la cible. Il peut également occasionner une perte de PA sur un coup critique. Ecaflip Wakfu

L'Ecaflip
La vie d'un disciple d'Ecaflip ? Se fourrer dans les endroits où l'on peut gagner gros, et perdre beaucoup... L'Ecaflip bien dans sa peau joue sans arrêt, pour tout et pour rien. Mais attention, il prend le jeu très au sérieux et ira même jusqu'à jouer sa vie sur un lancer de dés pour gagner un combat...
Les sorts de classe :
Gambit - Ce sort permet à l'Ecaflip d'abandonner une partie de ses points de Foi pour obtenir un bonus aléatoire de PV, PA ou PM.
Reflexes - Ce sort permet à l'Ecaflip d'obtenir un bonus à l'Evasion
La vie d'un disciple d'Ecaflip ? Se fourrer dans les endroits où l'on peut gagner gros, et perdre beaucoup... L'Ecaflip bien dans sa peau joue sans arrêt, pour tout et pour rien. Mais attention, il prend le jeu très au sérieux et ira même jusqu'à jouer sa vie sur un lancer de dés pour gagner un combat...
Les sorts de classe :
Gambit - Ce sort permet à l'Ecaflip d'abandonner une partie de ses points de Foi pour obtenir un bonus aléatoire de PV, PA ou PM.
Reflexes - Ce sort permet à l'Ecaflip d'obtenir un bonus à l'Evasion
Chat Fou - Ce sort permet à l'Ecaflip de lancer un énorme chat fou au milieu de la carte qui frappe au hasard une partie des joueurs présentes dans le combat.Osamodas Wakfu

L'Osamodas
Les fidèles d'Osamodas ont le pouvoir d'invoquer des créatures et sont de remarquables dresseurs. Une rumeur prétend qu'ils taillent leurs vêtements dans la peau de leurs ennemis, mais allez donc leur demander ce qu'il en est... Vous verrez bien si vous terminez votre vie sous la forme d'une botte ou d'un bonnet fourré.
Les sorts de classe :
Echange Corporel - Ce sort permet à son lanceur d'échanger son corps avec celui d'une créature. Le lanceur prend le contrôle total de la bête. Il ne peut récupérer son corps qu'à la fin du combat.
Capture - Ce sort permet au lanceur d'utiliser son familier pour capturer l'âme d'un monstre.
Les fidèles d'Osamodas ont le pouvoir d'invoquer des créatures et sont de remarquables dresseurs. Une rumeur prétend qu'ils taillent leurs vêtements dans la peau de leurs ennemis, mais allez donc leur demander ce qu'il en est... Vous verrez bien si vous terminez votre vie sous la forme d'une botte ou d'un bonnet fourré.
Les sorts de classe :
Echange Corporel - Ce sort permet à son lanceur d'échanger son corps avec celui d'une créature. Le lanceur prend le contrôle total de la bête. Il ne peut récupérer son corps qu'à la fin du combat.
Capture - Ce sort permet au lanceur d'utiliser son familier pour capturer l'âme d'un monstre. Sacrieur Wakfu

Le Sacrieur
Un disciple de Sacrieur décuplera ses forces dès qu'il sera frappé. N'ayant pas peur de reecvoir des coups, ni de s'exposer aux blessures, il sera souvent en première ligne, et donc très apprécié par les groupes d'aventuriers ! Le Sacrieur est vraiment le compagnon idéal pour vos longues soirées guerrières...
Les sorts de classe :
Attirance - Ce sort permet au Sacrieur d'attirer un personnage jusqu'à lui, qu'il s'agisse d'un allié ou d'un ennemi.
Don de soi - Ce sort permet au Sacrieur de sacrifier une partie de sa vie pour infliger des dégâts à tous les ennemis présents autour de lui.
Emprise - Ce sort permet au Sacrieur d'immobiliser un ennemi grâce à son tatouage mais bloque également ses propres mouvements. L'adversaire peut quand même attaquer et lancer des sorts.
Un disciple de Sacrieur décuplera ses forces dès qu'il sera frappé. N'ayant pas peur de reecvoir des coups, ni de s'exposer aux blessures, il sera souvent en première ligne, et donc très apprécié par les groupes d'aventuriers ! Le Sacrieur est vraiment le compagnon idéal pour vos longues soirées guerrières...
Les sorts de classe :
Attirance - Ce sort permet au Sacrieur d'attirer un personnage jusqu'à lui, qu'il s'agisse d'un allié ou d'un ennemi.
Don de soi - Ce sort permet au Sacrieur de sacrifier une partie de sa vie pour infliger des dégâts à tous les ennemis présents autour de lui.
Emprise - Ce sort permet au Sacrieur d'immobiliser un ennemi grâce à son tatouage mais bloque également ses propres mouvements. L'adversaire peut quand même attaquer et lancer des sorts.Eniripsa Wakfu

L'Eniripsa
Toute la magie des Eniripsas repose sur leurs Mots magiques. Ils les utilisent le plus souvent pour soigner leurs alliés, mais parfois aussi pour blesser leurs ennemis. Parmi eux, certains sont même devenus chasseurs de mots, arpenteurs du verbe, ou rôdeurs des langues oubliées.
Les sorts de classe :
Mot d'Altruisme - Ce sort permet à l'Eniripsa de sacrifier sa propre vie pour soigner tous ses alliés.
Toute la magie des Eniripsas repose sur leurs Mots magiques. Ils les utilisent le plus souvent pour soigner leurs alliés, mais parfois aussi pour blesser leurs ennemis. Parmi eux, certains sont même devenus chasseurs de mots, arpenteurs du verbe, ou rôdeurs des langues oubliées.
Les sorts de classe :
Mot d'Altruisme - Ce sort permet à l'Eniripsa de sacrifier sa propre vie pour soigner tous ses alliés.
Mot de Résurrection - Ce sort permet à l'Eniripsa de redonner vie à un personnage allié mort au combat en utilisant tous ses points de foi.Iop Wakfu

Le Iop
Une chose est sûre : les Iops savent faire parler les armes. D'aileurs, verser le premier sang au moins une fois par jour est pour eux un signe de bonne santé. Leur tempérament impétueux fait des Iops des chevaliers de l'extrème, capables du meilleur... comme du pire !
Les sorts de classe :
Fracasser - Ce sort permet de porter un terrible coup sur une case donnée dont les dégâts de Terre ne s'appliquent qu'au tour suivant. L'effet du sort est lié à la case et non à l'ennemi. Si la cible bouge, elle ne subira pas de dommages.
Tonnerre - Ce sort inflige des dégâts de type Foudre et peut aveugler l'ennemi sur un coup critique.
Une chose est sûre : les Iops savent faire parler les armes. D'aileurs, verser le premier sang au moins une fois par jour est pour eux un signe de bonne santé. Leur tempérament impétueux fait des Iops des chevaliers de l'extrème, capables du meilleur... comme du pire !
Les sorts de classe :
Fracasser - Ce sort permet de porter un terrible coup sur une case donnée dont les dégâts de Terre ne s'appliquent qu'au tour suivant. L'effet du sort est lié à la case et non à l'ennemi. Si la cible bouge, elle ne subira pas de dommages.
Tonnerre - Ce sort inflige des dégâts de type Foudre et peut aveugler l'ennemi sur un coup critique.
Jugement - Ce sort permet d'infliger une attaque particulièrement efficace contre les créatures de type "mort-vivant". Les dégâts infligés sont de type Lumière. Sram Wakfu

Le Sram
Les fidèles du dieu à tête de mort affectionnent les bourses, rebondies de préférence. Trousser les pans d'une tunique, tâter le fond d'une poche, faire preuve de doigté, palper enfin des bijoux tant convoités, poser un piège mortel, voilà la vie d'un disciple de Sram !
Les sorts de classe :
Coup Pénétrant - Ce sort inflige des dégâts très puissants grâce à une lame magique qui apparaît sur le poing du Sram si le coup est porté dans le dos. Les dégats sont de type Air.
Vol Sacré - Ce sort permet au Sram de porter une attaque infligeant des dégâts de type Ténèbres et de récupérer un Point de Foi sur la cible.
Invisibilité - Ce sort permet au Sram de se rendre instantanément invisible. Son invisibilité ne dure que quelques tours.
Les fidèles du dieu à tête de mort affectionnent les bourses, rebondies de préférence. Trousser les pans d'une tunique, tâter le fond d'une poche, faire preuve de doigté, palper enfin des bijoux tant convoités, poser un piège mortel, voilà la vie d'un disciple de Sram !
Les sorts de classe :
Coup Pénétrant - Ce sort inflige des dégâts très puissants grâce à une lame magique qui apparaît sur le poing du Sram si le coup est porté dans le dos. Les dégats sont de type Air.
Vol Sacré - Ce sort permet au Sram de porter une attaque infligeant des dégâts de type Ténèbres et de récupérer un Point de Foi sur la cible.
Invisibilité - Ce sort permet au Sram de se rendre instantanément invisible. Son invisibilité ne dure que quelques tours.Cra Wakfu

Le Crâ
Cheveux au vent, silhouette élancée : le disciple de Crâ est un fier archer, c'est certain. Ils font des alliés précieux contre les adeptes de la mêlée franche. Restant à distance, décochant leurs traits empennés dans le moindre orifice laissé sans surveillance, ils s'y entendent pour faire des dégâts !
Les sorts de classe :
Flèche en Série - Ce sort permet de tirer une volée de flèches particulièrement efficaces infligeant des dégâts de type Terre sur trois cases. La distance est fixe. Le Crâ doit porter un arc et posséder une flèche s'il veut utiliser ce sort.
Flèche d'Immolation - La Flèche d'Immolation a une chance de donner l'état "Ommolation" lorsqu'elle touche l'ennemi. Le Crâ doit porter un arc et posséder une flèche s'il veut utiliser ce sort. Les dégats sont de type Feu.
Flèche Ricochante - La Flèche Ricochante voit ses dégâts se propager sur tous les ennemis proches de la cible initiale. Chaque nouveau dégât infligé perd en puissance par rapport au précédent. Le Crâ doit porter un arc et posséder une flèche s'il veut utiliser ce sort. Les dégâts sont de type Foudre.
Flèche Glacée - La Flèche Glacée inflige des dégâts et peut lancer l'état "Prison de Glace" sur un ennemi s'il effectue un Coup Critique. le Crâ doit porter un arc et posséder une flèche s'il veut utiliser ce sort. Les dégâts sont de type Glace.
Cheveux au vent, silhouette élancée : le disciple de Crâ est un fier archer, c'est certain. Ils font des alliés précieux contre les adeptes de la mêlée franche. Restant à distance, décochant leurs traits empennés dans le moindre orifice laissé sans surveillance, ils s'y entendent pour faire des dégâts !
Les sorts de classe :
Flèche en Série - Ce sort permet de tirer une volée de flèches particulièrement efficaces infligeant des dégâts de type Terre sur trois cases. La distance est fixe. Le Crâ doit porter un arc et posséder une flèche s'il veut utiliser ce sort.
Flèche d'Immolation - La Flèche d'Immolation a une chance de donner l'état "Ommolation" lorsqu'elle touche l'ennemi. Le Crâ doit porter un arc et posséder une flèche s'il veut utiliser ce sort. Les dégats sont de type Feu.
Flèche Ricochante - La Flèche Ricochante voit ses dégâts se propager sur tous les ennemis proches de la cible initiale. Chaque nouveau dégât infligé perd en puissance par rapport au précédent. Le Crâ doit porter un arc et posséder une flèche s'il veut utiliser ce sort. Les dégâts sont de type Foudre.
Flèche Glacée - La Flèche Glacée inflige des dégâts et peut lancer l'état "Prison de Glace" sur un ennemi s'il effectue un Coup Critique. le Crâ doit porter un arc et posséder une flèche s'il veut utiliser ce sort. Les dégâts sont de type Glace.Sadida Wakfu


Le Sadida
Friand des enseignements de la Nature, le disciple Sadida sait où trouver les plantes dont il a besoin pour ses onguents et autres poisons. Apprivoiser les Ronces pour en faire des armes redoutables, confectionner des poupées de guerre et de soins, voilà qui satisfait tout disciple Sadida digne de ce nom.
Les sorts de classe :
Ronce - Ce sort inflige de puissants dégâts de Terre à distance.
Friand des enseignements de la Nature, le disciple Sadida sait où trouver les plantes dont il a besoin pour ses onguents et autres poisons. Apprivoiser les Ronces pour en faire des armes redoutables, confectionner des poupées de guerre et de soins, voilà qui satisfait tout disciple Sadida digne de ce nom.
Les sorts de classe :
Ronce - Ce sort inflige de puissants dégâts de Terre à distance.
Invocation Poupesque - Ce sort permet de déposer une poupée inanimée sur une case adjacente au lanceur. Cette poupée ne réagira que si elle reçoit un sort d'animation de poupée.Animation de Poupée Sacrifiée - Ce sort permet de donner vie à une poupée inanimée en la transformant en une poupée de type "Sacrifiée". Ce sort ne peut être lancé que sur une poupée inanimée.
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